約 472,582 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1271.html
仮面ライダーブレイド ブレイバックル 醒剣ブレイラウザー重醒剣キングラウザー ラウズアブゾーバー マシン ブルースペイダー ラウズカード(スペードスート) チェンジ・ビートル スラッシュ・リザード ビート・ライオン タックル・ボア キック・ローカスト サンダー・ディアー メタル・トリロバイト マグネット・バッファロー マッハ・ジャガー タイム・スカラベ フュージョン・イーグル アブゾーブ・カプリコーン エボリューション・コーカサス 仮面ライダーギャレン ギャレンバックル 醒銃ギャレンラウザー ラウズアブゾーバー マシン レッドランバス ラウズカード(ダイヤスート) チェンジ・スタッグ バレット・アルマジロ アッパー・フロッグ ラピッド・ペッカー ドロップ・ホエール ファイア・フライ ロック・トータス スコープ・バット ジェミニ・ゼブラ シーフ・カメレオン フュージョン・ピーコック アブゾーブ・サーペント エボリューション・ギラファ 仮面ライダーカリス カリスラウザー 醒弓カリスアロー 醒鎌ワイルドスラッシャー マシン シャドーチェイサー ラウズカード(ハートスート) チェンジ・マンティス スピリット・ヒューマン チョップ・ヘッド フロート・ドラゴンフライ ドリル・シェル トルネード・ホーク バイオ・プラント リフレクト・モス リカバー・キャメル シャッフル・センチピード フュージョン・ウルフ アブゾーブ・オーキッド エボリューション・パラドキサ 仮面ライダーレンゲル レンゲルバックル 醒杖レンゲルラウザー マシン グリンクローバー ラウズカード(クローバースート) チェンジ・スパイダー スタブ・ビー スクリュー・モール ラッシュ・ライノス バイト・コブラ ブリザード・ポーラー ゲル・ジェリーフィッシュ ポイズン・スコーピオン スモッグ・スキッド リモート・テイピア フュージョン・エレファント アブゾーブ・タイガー エボリューション・タランチュラ 仮面ライダーグレイブ グレイブバックル 醒剣グレイブラウザー ラウズカード チェンジ・ケルベロス マイティ・グラビティ 仮面ライダーラルク ラルクバックル 醒銃ラルクラウザー ラウズカード チェンジ・ケルベロス マイティ・レイ 仮面ライダーランス ランスバックル 醒杖ランスラウザー ラウズカード チェンジ・ケルベロス マイティ・インパクト
https://w.atwiki.jp/whoopsaba/pages/28.html
頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター ファルコンの角 全職 上段 1 絶対にノックバックしない 無限インデュア 移動速度-10 Def6 ファルコン ピアメッテのヘアバンド 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター DOP AURA 全職 中段 1 効果 メンヘラ DOP AURA α 全職 中段 1 効果 小太郎 綾紐(赤) 全職 中段 1 効果 綾紐(黒) 全職 中段 1 効果 赤いメガネ 全職 中段 1 効果 装備がちゃ スペルリング 全職 中段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター 天使の翼 全職 下段 1 効果 精霊の翼 全職 下段 1 効果 ゴールデンウィング 全職 下段 1 効果 名称 全職 下段 1 効果 フラワーリング 全職 下段 1 効果 ポリンリュック(赤) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ ポリンリュック(青) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ アンティークキセル 全職 下段 1 効果 装備がちゃ 名称 全職 下段 1 効果
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/134.html
ここでは武器の特色や装備法による補正値の変化について説明します。。 武器の特色 防具の特色 各武器の特色まとめ 装備の方法片手持ち 両手持ち 二刀流 武器の特色 武器はそれぞれに特色があり、装備する武器によっては有利不利が大きく分かれることがあります。 以下では、武器カテゴリーごとの特色について詳述します。 武器の名前や形状など自由に決めていただいて構いません。 物理 [[物理攻撃]]を行った時のダメージに武器の物理攻撃補正値が加算されます。 物理カテゴリーの武器は、片手持ち、二刀流、両手持ちが可能です。 魔法 魔法攻撃を行った際のダメージに武器の魔法攻撃補正値が加算されます。 魔法カテゴリーの武器は、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 双武 物理・魔法攻撃のどちらでも武器の補正値が加算されます。 双武カテゴリーは、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 弓 装備することで物理攻撃時のダメージに弓と矢の補正値が加算されますが、攻撃にはアイテムの矢が必要です。 また、弓装備時は 0 の他に 9 もクリティカル扱いとなります。 (例)[[ID属性]]戦士がタイプCの弓(物攻+3)を使い、ランク4の矢(物攻+4)で 29 を出した場合 (9+2)×2+3+4=27となります。 弓は両手持ち限定です。 銃 銃に設定されている固定ダメージ×撃ちだした銃弾の数の固定ダメージを与えます。 ミスやクリティカルはなく、敵の防御補正値による減算もありません。 LP貫通特性こそもっていませんが、鍛え上げた銃によるダメージは他の装備を圧倒します。 タイプDランク4(設定ダメージ8、装弾数8)の武器で全弾を敵に打ち込んだ場合 8×8=64 しかし、銃は弾を所持していないと攻撃できず、装弾数分の銃弾を撃った場合はリロードが必要になります。 銃は片手持ち、二刀流(二丁拳銃)が可能です。 防具の特色 防具には胴体につける胴防具と腕につける腕防具とがあります。 これらは被ダメージを軽減させるためのものです。 胴防具 胴体に装備する防具で被ダメージを防御補正値分軽減させることができます。 防護 腕に装備する防具です。 装備することで物理防御補正値が加算されます。 防護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 守護 装備することで魔法防御補正値が加算されます。 守護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 結界 装備することで物理と魔法の両防御補正値が加算されます。 これも特殊強化は『武器』に依存します。 結界カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 各武器の特色まとめ 各武器の特色を表にしました。 分類:装備のカテゴリー名 特徴:カテゴリーの特徴 片手・両手・二刀:それぞれ片手持ち、両手持ち、二刀流が可能かどうか 要:武器で攻撃する際に要求されるアイテムです。 分類 特徴 片手 両手 二刀 要 物理 物理攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 魔法 魔法攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 双武 物理・魔法の両攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 弓 物理攻撃補正値加算・ 9 でクリティカル × ○ × 矢 銃 特殊計算の固定ダメージ・リロード必要 ○ × ○ 弾 防護 物理防御補正値加算 ○ ○ × ― 守護 魔法防御補正値加算 ○ ○ × ― 結界 物理・魔法の両防御補正値加算 ○ ○ × ― 装備の方法 武器の中には装備の方法によって補正値や与えるダメージが変動するものがあります。 どのカテゴリーでどの装備法ができるかは、上の表を参照してください。 片手持ち 片手に持った武器で攻撃や防御を行います。 ダメージを与える場合の計算式は、 『ダメージ=ダイス×(ダイス倍率)+攻撃補正値』となります。 防御補正が加わる装備は、そのまま防御補正値に加算されます。 片手持ちは『弓』以外の全てのカテゴリーの装備で行えます。 両手持ち 一つの武器を両手持ちすることで、一撃の威力を高めます。 両手持ちした装備は補正値が1.5倍となります。 ダメージの計算式は片手持ちの時と同じです。 両手持ちは『銃』以外のカテゴリーの装備で行えます。 二刀流 同じカテゴリーの武器を片手に一つずつ装備し、攻撃の手数を増やします。 別カテゴリーの武器の場合は二刀流にはできません(*1)。 与えるダメージ計算式は、二刀流ダメージ=(D10+D10)×ダイス倍率補正+攻撃補正値(平均値)となります。 二刀流のダイス値については、通常通りD10を振った後、もう一度D10を振り、出目の合計がダイス値となります。 どちらかのダイス目で1が出たら、そのダイス値は加算されません。 完全に攻撃をミスするのは出目が 1 , 1 だったときのみです。 逆にクリティカルは出目が 0 , 0 時のみ、クリティカル追加ダイスを振ることになります。 二刀流時の攻撃補正値は装備している武器の平均値をとります。 カテゴリー『物理』『魔法』『双武』『銃』のみが二刀流が可能です。 二丁拳銃 銃の二刀流(以下、二丁拳銃)は他の武器とは計算が異なります。 銃Aと銃Bを装備している時、 二丁拳銃ダメージ=(銃Aの固定ダメージ×発射弾数)+(銃Aの固定ダメージ×発射弾数) となります。 また、片手の銃を先に撃ち、次のターンで逆手の銃を撃つ、ということもできます。 以下広告
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/279.html
一覧:体装備 ユニフォーム + ... 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 備考 入手場所 ユニフォーム(SEA) イチロー初期装備 ユニフォーム パワプロくん初期装備 ユニフォーム(Orix) パワフル遺跡 ユニフォーム( ユニフォーム( ユニフォーム( ユニフォーム( その他 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 備考 入手場所 装備可能キャラ 迷彩服 スネーク初期装備 スネ 皮の腰巻 パパス初期装備 パパ ブラウス+スカート ミク初期装備 ミク 鉄の胸当て NICOビル地下・ジョニーの行商など パパ 普通の服 馬犬初期装備 馬犬 制服 長門初期装備 長門 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/magilogi/pages/37.html
召喚 【覚醒】 【霊薬】 【幻脳】 【幽窓】 【角笛】 【曼華鏡】 【黄金律】 【七剣】 【闇鞄】 【唱面】 【乗騎】 【怪腕】 黄昏選書収録蔵書 【霊鎧】 【孤剣】 【花兜】 【弾幕】 【召酔】 【独呪】 蔵書一言 【覚醒】 装備版【天恵】。装備魔法なので、呪文手番を使うことなく使用できるのが天恵との差別化要素。ただ、どちらにせよ真の姿を多用できるような蔵書構成の方が輝くことに間違いはないだろう。 【霊薬】 3人まとめて変調回復や、魔力のリセットができる。手番を圧縮できる。【夢枕】が「調律」だったら、もうちょっと使えたのに……とは、よく聞く意見。 【幻脳】 一時的魔力を獲得できることが腐ることは絶対にない……が、逆に言うと獲得した後は完全に蔵書枠を食い潰すだけになってしまう。蔵書をさっさと入れ替えることができる阿房宮では、魔力不足も相まってかなり役立つだろう。 【幽窓】 立会から元型を召喚できる蔵書。【後輩召喚】の後輩を悪魔にして幽窓を持たせて、特記で無理矢理魔神を出させる……なんてコンボを聞いたことがあるが、実際できるかは分からない。そこまで大がかりなことをしなくとも、代表「が」権利を使うことなく召喚を代用してやれるだけでそれなりに使い道がある。 ただ、代表「の」権利を使うことにはなるので、ストレートに代表が召喚した方がいいこともたまにある。 【角笛】 3ラウンドかからないと発動すると見るか、集団戦や長期戦の後半からはブーストを獲得して代表を張れる……と見るか。いずれにせよ長期戦向けであることに変わりはない。【停滞】でラウンドをスキップしてもいいが、そこまでしてブースト1を得る必要はあるだろうか? とか思わなくもない。 【曼華鏡】 予知夢判定が可能になる。予知夢シーンがあるかはシナリオに左右されるため、握っていても腐ることはあるだろうが……予知夢に乱入できなかった段階で不運に見舞われる相手は死んでしまうのだから、少しでも被害を減らしたいなら持っておくべきかもしれない。 【黄金律】 7に反応して魔素が出るようになる蔵書。7が出る確率は大体16.7%であり、期待値でもある。判定が多い場面であればあるほど、魔素が回し易くなる。裁定にもよるが、誰の判定とは書いていないため、他者の判定にも反応するようにもなる。その場合は【春秘】のような蔵書が役立つように。 【七剣】 代表の代わりに抵抗を行うのであり、呪文の矛先が自分に向くわけではない。が、抵抗判定を行えるところを上手く利用して、それこそ【呪爆】あたりと組み合わせてやるといい。 【闇鞄】 アイテムを収納できるようになる蔵書。四次元ポケット 持てば持つほど関係枠を食うようになるアイテムを少しでも圧縮できるのは、アイテム愛好家の魔法使いには喜ばしいことだろう。まあ、そんなにアイテムを持っていても消滅したら意味が無い以上使ってしまうんだけど…… 【唱面】 抵抗された時だけ、呪文使用数増加が貰える。ちょっとでも呪文を使いたい相手にはアリかもしれないが、複数回呪文を使おうという魔法使いは大体キャストなりなんなりを用意しているわけで、使う機会は……あまりないかもしれない。 【乗騎】 戦車を獲得・使役できる。ブロック2を持つ戦車なら、シーン表やら何やらでダメージを食らおうと1~2点は肩代わりしてもらえるため、かなりメインの安定感が増す。もちろん、戦闘になっても一緒なため、召喚の手番が少しでも惜しいならアリ。 【怪腕】 呪文版【大権現】! ……というのはシノビガミ民向けの呼び方。 呪文の時のダイスが3d6になる。成功率が大体1割ぐらい上がるのは勿論、魔素も出やすくなったりいいことづくめ。呪文を多用するなら握っておいて損なし。 【霊鎧】 自領域で取り除けるダイス数が2倍。相手の攻撃プロットを牽制する効果もあるし、防御魔素の変換もしやすくなる。 【孤剣】 自分が使役していない時だけ、追加ダメージ付与。が、召喚から攻撃プロットまでの間に上手いこと破壊や消滅させてやれば元型を使役した事実は得たまま追加ダメージも貰える。つまり、【魔刃】とかでぶっ壊してダメージを確保しつつ追加ダメージも貰っちゃおう。 【花兜】 呪文の判定がスペシャルになった時の抵抗判定を一気に困難にさせる。が、2.78%に期待するのもなかなか馬鹿らしいので【怪腕】やアイテムで少しでも可能性を上げてやろう。 余談だが、シノビガミにも全く同じような装備があった……が、そちらは後に「回避(抵抗)にマイナス3」に修正された。こちらがエラッタされないのは、スペシャルを能動的に狙う型が難しいからだろうか。 【弾幕】 ランダムプロットに加えてダメージ軽減。自分が攻撃時は読み合いを放棄しながら、防御時は固くなる。攻撃が苦手な魔法使いやちょっとでも食らいたくない魔法使いは握ってて損なし。 【召酔】 マイナスエフェクトを修得していない元型は成長させていない限り「悪夢」と「魔神」以外の大体全部であり、それらの元型の動きを1ラウンド縛ることができる。たかが1ラウンド、されど1ラウンド。召喚直後は元型が動けない……だけで、かなり戦闘の流れは変わって来るだろう。 【独呪】 指定特技が「魂の特技」になる! カッコイイ! ……が、ウォードも通じるし魂の特技を切ってしまえば6にもなる。魔力1点を削らせることができると思えば、悪くない……が、セッション1回。間違いなく演出は楽しいだろう。
https://w.atwiki.jp/tekinikuserver/pages/14.html
頭 名前 必要レベル 職業 重量 効果 入手法 魔法のやかん 30 全職業 60 物理攻撃時、デリュージlvl2 ウォーターボールlvl3発動 Atk+100 肉食猿 赤い眼鏡 1 全職業 50 ATK+1000 S2 ??? オブザーバー 1 全職業 50 MATK+1000 S2 ??? 金斧 1 全職業 0 ATK+1000 DEF+5 ??? Sゴールグル 0 全職 300 速度増加Lv5 ブレッシングLv5使用可能 マーティン あれ 0 全職 700 露天開設Lv5 ビックフット ヴァルキリーヘルム 転生1次職 上位2次職 全職 1000 三段掌Lv5 作成 羽装備 Lv10 全職 60 Def1 S1 速度5%アップ 作成 スレイプ改 40 全職 300 MHP/MSP25%UP S1 SP回復力20$UP ドロップ スレイプ真 20 全職 300 MHP/MSP30%UP S2 SP回復力30$UP 交換
https://w.atwiki.jp/gomasio/pages/16.html
オリジナル頭装備 うさみみヘアバンドR ■すべての攻撃が25セルの範囲攻撃になる。 ■精錬値の分だけダブルアタックが発動する。(+1で1%) ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 マジェスティックゴートR ■HP+20%増加 ■ノックバックしない。 ■系列 兜 防御 16 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 たれ猫R ■MDEF+15 ■精錬値2ごとにMDEFが+1される。 ■系列 兜 防御 10 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 子悪魔帽R ■MATK+8% ■精錬値によって、MATKが更に追加される。//(+1でmatk+0.8%) ■詠唱時間-82% ■沈黙耐性100% ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 矢りんごR ■Hit+500 ■精錬値1につき必中攻撃確率1%上昇 ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 笠R ■射程距離+2 ■精錬値1につき0.4上昇 ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 妖精の耳R ■HP+100% SP+100% ■系列 兜 防御 0 ■位置 中段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業 鋼鉄の花びらR ■習得EXP Job +20% ■系列 兜 防御 0 ■位置 下段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/26.html
装備アイテム + 目次 装備アイテム短剣(武器系) 剣(武器系) 弓(武器系) 杖(武器系) 鎧(防具系) ローブ(防具系) 盾(補助系) 靴(補助系) アクセサリ(補助系) 水晶(武器系) クエストの報酬・武器屋などで製作・将軍系モンスターからドロップすることで入手できる。 編成画面の詳細で武器系・防具系・補助系の3種類装備できる。 職業ごとに装備可能な装備種類がある。 雲の(旧)は旧イベントです。 太字は特定のモンスターです。 短剣(武器系) 全ての職業で装備可能 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 石の短剣 - 70 - - - - クエスト 武器屋Lv1 翡翠の短剣 - 180 - - - - クエスト 武器屋Lv3 銀の懐剣 - 280 40 - - - クエスト 武器屋Lv5 三日月の短剣 - 390 - - - - クエスト 武器屋Lv10 ブラックダガー - 520 - - - - クエスト 武器屋Lv15 アサシンソード - 780 - - - - 武器屋Lv18 真・アサシンソード - 1170 - - - - 45 グレートズロウム 極・ブラックダガー - 1500 - - - - 37 エリートグリュパン 魂・三日月の短剣 - 1600 - - - - 50 憂鬱な雲(Lv7) 剣(武器系) 装備可能職業:戦士・騎士・剣闘士・サムライ・聖騎士・魔騎士・冒険者 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 ロングソード - 150 - - - - クエスト 武器屋Lv2 ブロードソード - 230 - - - - クエスト 武器屋Lv4 ルーンソード - 280 - - - - クエスト 武器屋Lv6 災いの剣 - 330 - - - - クエスト 武器屋Lv7 水晶剣カディス - 390 - - - - 武器屋Lv8 呪いの剣 - 490 - - - - 武器屋Lv10 氷の剣リキア - 600 - - - - クエスト 武器屋Lv12 コテツ - 670 - 40 - - クエスト 武器屋Lv14 カネサダ - 700 - 80 - - 武器屋Lv15 血の魔剣 - 1000 - - - - 武器屋Lv16 月の剣カーン - 760 - - 160 - 武器屋Lv17 キクイチモンジ - 800 - 120 - - 武器屋Lv17 夜の魔剣 - 1200 - - - - 武器屋Lv18、グリュパン(将軍) エクスカリバー - 1400 120 - 100 90 武器屋Lv19 竜殺しの剣 - 1600 - - - - 武器屋Lv20 真・ルーンソード - 420 - ホルボーロ(将軍) 真・呪いの剣 - 735 - - ドロムリ(将軍) 真・血の魔剣 - 1500 - - - - 38 ラウポーロ(ラウポーロの群長と巨鳥ラウポーロの母鳥以外の将軍)、倦怠な雲(旧、Lv5、Lv6) 真・キクイチモンジ - 1200 - 180 - - 35 好奇心旺盛なエルミ、グレートグリュパン 真・夜の魔剣 - 1880 - - - - 41 怠惰な雲(旧、Lv6、Lv7) 真・エクスカリバー - 2100 180 - 150 135 44 グレートグリュパン 真・竜殺しの剣 - 2400 - - - - 47 グレートモルガロン 極・エクスカリバー - 3200 250 - 220 200 44 エリートモルガロン 魂・コテツ - 3600 - - - - 50 憂鬱な雲(旧、Lv6) 魂・カネサダ 憂鬱な雲(Lv8) 弓(武器系) 装備可能職業:アーチャー・ヴァルキリー 装備名 HP 攻撃 防御 間攻 防補 回復 装備Lv 取得方法 狩人の弓 - - - 150 - - クエスト 木工屋Lv1 猟師の弓 - - - 260 - - クエスト 木工屋Lv3 戦さ弓 - - - 360 - - クエスト 木工屋Lv5 エルヴン・ボウ - - - 460 - - クエスト 木工屋Lv9 ティゴルの強弓 - - - 620 - - 木工屋Lv12 森の精の弓 - - - 860 - - 木工屋Lv16 ヴィルマの弓 - - - 1000 - - 木工屋Lv20 真・猟師の弓 - - - 390 - - ガルム(将軍) 真・戦さ弓 - - - 540 - - モイン(将軍) 真・エルヴン・ボウ - - - 690 - - 26 モロク(将軍)、グレートゾドコル 真・ティゴルの強弓 - - - 930 - - 33 ヘムウト(将軍)、倦怠な雲(旧、Lv5、Lv6) 真・森の精の弓 - - - 1290 - - 40 モルガロン(将軍)、エリートゾドコル、怠惰な雲(旧、Lv6、Lv7) 真・ヴィルマの弓 - - - 1500 - - 47 グレートオルグラド 極・森の精の弓 - - - 2200 - - 40 エリートモルガロン 魂・ティゴルの強弓 - - - 2500 - - 50 憂鬱な雲(LV7) 杖(武器系) 装備可能職業:僧侶・魔術師・魔女・冒険者 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 蝙蝠の杖 - - - 160 - - クエスト(オデイサリク) 魔道具屋Lv1 大鴉の杖 - - - 320 - - クエスト(ヴィム)魔道具屋Lv4 黒猫の杖 - - - 500 - - クエスト 魔道具屋Lv7 猟犬の杖 - - - 620 - - クエスト 魔道具屋Lv10 巨狼の杖 - - - 900 - - 魔道具屋Lv13 毒蛇の杖 - - - 980 - - 魔道具屋Lv15 猛虎の杖 - - - 1200 - - 魔道具屋Lv20 真・大鴉の杖 - - - 480 - - オルマグ(将軍) 真・黒猫の杖 - - - 750 - - 19 ゲルマ(将軍) 真・猟犬の杖 - - - 930 - - 26 グレートモルガロン、ビヴォイ(将軍)、グレートゾドコル 真・巨狼の杖 - - - 1350 - - キサイス(将軍) 真・毒蛇の杖 - - - 1470 - - オルグラド(将軍) 真・猛虎の杖 - - - 1800 - - 47 グレートオルグラド 極・毒蛇の杖 - - - 2500 - - 40 エリートグリュパン 魂・巨狼の杖 憂鬱な雲(Lv8) 鎧(防具系) 装備可能職業:戦士・騎士・アーチャー・ヴァルキリー・剣闘士・サムライ・聖騎士・魔騎士・冒険者 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 革の防具 - - 100 - - - クエスト 防具屋Lv1 銅の鎧 - - 240 - - - クエスト 防具屋Lv4 リングメイル - - 360 - - - クエスト 防具屋Lv9 ハーフプレート - - 560 - - - 防具屋Lv11 ヘビーアーマー - - 700 - - - 防具屋Lv16 フルプレート - - 800 - - - 防具屋Lv18 真・ハーフプレート - - 740 - - - ウドゥク(将軍) 真・ヘビーアーマー - - 1050 - - - ゾドコル(将軍) 真・フルプレート - - 1200 - - - 45 グレートゾドコル 極・ヘビーアーマー - - 1500 - - - 37 エリートゾドコル 魂・ハーフプレート - - 1800 - - - 50 憂鬱な雲(LV7) ローブ(防具系) 全ての職業で装備可能 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 麻のローブ - - 80 - - - クエスト 防具屋Lv1 木綿のローブ - - 150 - - - クエスト 防具屋Lv2 厚手のローブ - - 240 - - - クエスト 防具屋Lv6 絹のローブ - - 320 - - - 防具屋Lv10 学者のローブ - - 400 - 40 - 防具屋Lv14 金糸のローブ - - 460 - 120 - 防具屋Lv17 純白のローブ - - 540 - 160 - 防具屋Lv20 真・金糸のローブ - - 690 - - 180 40 倦怠な雲(旧、Lv5、Lv6) 真・純白のローブ - - 810 - - 240 47 アザント(将軍)、グレートオルグラド、グレートゾドコル、怠惰な雲(旧、Lv6、Lv7) 極・金糸のローブ - - 1100 - - 300 40 エリートズロウム 魂・学者のローブ - - 1300 - - 350 50 憂鬱な雲(旧、Lv6) 盾(補助系) 装備可能職業:騎士・神官・魔術師・魔女・聖騎士・魔騎士・冒険者 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 オーク材の盾 - - - - 150 - クエスト 防具屋Lv2 青銅の盾 - - - - 280 - クエスト 防具屋Lv5 くろがねの大盾 - - - - 420 - クエスト 防具屋Lv7 鋼鉄の盾 - - - - 520 - 防具屋Lv10 白銀の盾 - - - - 640 - 防具屋Lv12 黄金の盾 - - - - 800 - 防具屋Lv15 プラチナの盾 - - - - 980 - 防具屋Lv19 真・黄金の盾 - - - - 1200 - ズロウム(将軍) 真・プラチナの大盾 - - - - 1470 - 47 グレートズロウム 極・黄金の盾 - - - - 2000 - 40 エリートオルグラド 魂・白銀の盾 憂鬱な雲(Lv8) 靴(補助系) 全ての職業で装備可能 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 木の靴 40 - - - - - クエスト 木工屋Lv2 革の靴 90 - - - - - クエスト 木工屋Lv4 ロングブーツ 150 - - - - - クエスト 木工屋Lv7 音無しの靴 240 - - - - - 木工屋Lv10 早駆け靴 360 - - - - - 木工屋Lv14 風乗り靴 520 - - - - - 木工屋Lv18 真・革の靴 135 - - - - - 13 ムイン(将軍) 真・ロングブーツ 225 - - - - - ヌウト(将軍) 真・音無しの靴 360 - - - - - 29 ウクルー(将軍)、グレートズロウム 真・早駆け靴 540 - - - - - 37 エルミ(好奇心旺盛なエルミ以外の将軍) 極・早駆け靴 1000 - - - - - 37 エリートオルグラド 魂・音無しの靴 憂鬱な雲(Lv8) アクセサリ(補助系) 全ての職業で装備可能 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 皇帝の指輪 - - - 40 80 60 クエスト 装飾品屋Lv1 司祭の指輪 - - - 60 120 80 クエスト 装飾品屋Lv3 正義の指輪 - - 80 60 140 - 装飾品屋Lv5 運命の指輪 - - - 180 160 - 装飾品屋Lv7 力の指輪 - 140 - 120 60 - 装飾品屋Lv10 真珠のピアス - - - - 240 120 装飾品屋Lv13 銀のピアス - - - 装飾品屋Lv16 金のピアス - - - 装飾品屋Lv17 白金のピアス - - - 240 600 120 装飾品屋Lv20 真・白金のピアス - - - 360 900 180 45 グレートモルガロン 極・金のピアス - - - 500 1200 200 40 エリートズロウム 魂・真珠のピアス - - - 600 1400 300 50 憂鬱な雲(旧、Lv6) 水晶(武器系) 装備可能職業:幻術士・僧侶・神官・魔術師・聖騎士・魔騎士・冒険者 装備名 HP 攻撃 防御 攻補 防補 回復 装備Lv 取得方法 水晶球 - - - - - 120 クエスト(オデイサリク) 水晶屋Lv1 虹の水晶球 - - - - - 200 クエスト 水晶屋Lv2 瞬きの水晶球 - - - - - 260 水晶屋Lv5 タロスの水晶 - - - - - 320 水晶屋Lv8 キーディスの珠 - - - - - 400 水晶屋Lv10 大地の要石 - - - - 40 460 水晶屋Lv11 治療の雫 - - - - - 540 水晶屋Lv13 妖精の雫 - - - - - 600 水晶屋Lv15 癒しの雫 - - - - - 水晶屋Lv16 快癒の雫 - - - - - 水晶屋Lv17 根治の雫 - - - - - 860 水晶屋Lv19 真・妖精の雫 - - - - - 900 33 倦怠な雲(旧、Lv5、Lv6) 真・癒しの雫 - - - - - 1020 37 怠惰な雲(旧、Lv6、Lv7) 真・快癒の雫 - - - - - ラウポーロの群長、巨鳥ラウポーロの母鳥 真・根治の雫 - - - - - 1290 45 グレートグリュパン 魂・治療の雫 - - - - - 2000 50 憂鬱な雲(旧、Lv6、Lv7) コメント やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) とりあえず手持ちの情報 屋系の情報を元に追記 編集 -- 名無しさん (2011-11-23 21 44 08) 剣と短剣、鎧とローブは攻撃(防御)以外の性能差はないのかな?軽い方が会心出やすい(受けにくい)とか… -- 名無しさん (2012-01-03 19 44 50) 真・龍殺しの剣 攻1275 -- 名無しさん (2012-02-03 15 50 16) 真・森の精の弓 間攻990 -- 名無しさん (2012-02-03 16 45 45) 真・猟犬の杖 攻補助720 -- 名無しさん (2012-02-04 13 02 25) 真白金のピアス 攻補助195防補助540回復60 -- 名無しさん (2012-02-04 23 03 04) 真・黒猫の杖 攻補585 -- ぽちょむきん (2012-02-05 14 04 07) 真・巨狼の杖 攻補1035 -- 名無し (2012-02-05 17 25 06) 真・早駆け靴はHP285 -- 名無しさん (2012-02-10 16 52 02) 武器の会心率の検証(途中経過) 石の短剣・翡翠の短剣・三日月の短剣→10%、ロングソード・ブロードソード・ルーンソード・氷の剣リキア・真血の魔剣→5%、コテツ→15%。 -- 名無しさん (2012-02-10 21 06 39) 水晶剣カディス→10%、真・キクイチモンジ→30%?(再検証中) -- 会心率続き (2012-02-13 22 56 44) 真・毒蛇の杖 攻補1125 -- 名無しさん (2012-02-14 14 33 01) 真・純白のローブ DEF405 回復力80 -- 名無しさん (2012-02-14 17 11 49) 真・呪いの剣 攻撃420確認 -- 名無しさん (2012-02-19 00 55 05) 真猛虎の杖 攻撃補助1395、真ヴィルマの弓 間接攻撃1170でした。 -- 名無しさん (2012-02-24 23 45 30) 真・ヘビーアーマー DEF825 -- 名無しさん (2012-02-26 01 36 56) 真・戦さ弓 間接攻撃360 -- 名無しさん (2012-02-26 16 44 36) 真・黄金の盾 防御補助915 -- 名無しさん (2012-03-01 08 14 26) アプデ後:真・白銀のピアス 攻補360防補900回復180必要レベル45 -- 名無しさん (2012-03-06 18 11 04) アプデ後:真・純白のローブ防540回復160必要レベル47 -- 名無しさん (2012-03-06 18 11 48) アプデ後:真・フルプレート 防1200必要レベル45 -- 名無しさん (2012-03-06 18 13 26) 真・早駆け靴取得にグレートズロウム入ってますがグレズロは音無しですよ -- 名無しさん (2012-03-09 15 44 54) 真・根治の雫 回復+1290、装備制限Lv45でした -- 名無しさん (2012-03-21 20 31 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/58.html
魔法装備/強化装備 魔法装備/強化装備 魔法装備 武器 防具 強化装備 カジヤン 強化値 魔法装備 ユニーク装備 魔法装備 装備品には魔力が付帯された魔法装備があり、魔法装備は青い文字で表示される 魔力が付帯されるのは緑のアイコンの装備のみで、初期装備やユニーク装備には付帯されない 武器と防具ではそれぞれで異なる魔力が付帯される 魔法装備は強化や解体で通常よりチャリンが多くなる 武器 名称 説明 効果 チャリン倍率 【炎】 着火発生率UP 攻撃力147%、着火発生率+25% 1.2倍 【力】 与えるダメージがUP 攻撃力160% 1.3倍 【毒】 毒発生率UP 攻撃力173%、毒発生率+25% 1.4倍 【聖】 不死系に効果大 攻撃力187%、Crit発生率+5%、対悪魔・不死150% 1.6倍 【殺】 竜系に効果大 攻撃力200%、Crit発生率+10%、対ドラゴン250% 2.0倍 【破】 物質系に効果大 攻撃力213%、攻撃速度90%、攻撃時移動速度110%Crit発生率+15%対悪魔・不死・竜・巨人110%、対甲殻・木造・石造・金属150% 3.0倍 【神】 神の如き攻撃性能 攻撃力240%、攻撃速度80%、攻撃時移動速度120%Crit発生率+30% 4.0倍 レア度:炎<力<毒<聖<殺<破<神 防具 名称 説明 効果 チャリン倍率 【体】 体力(HP)がUP 体力+300 1.1倍 【甲】 物理属性の防御力UP 体力+500、防御力+10Crit抵抗率+10%、対斬打突90% 1.2倍 【重】 体重が増加してノックバックで吹っ飛びにくくなる 体力+1000、防御力+15、重量+5KB・Cnc抵抗率+10%、対斬打突80% 1.4倍 【冷】 着火抵抗率をUPして炎属性のダメージを減少する 体力+2000、防御力+20着火抵抗率+20%、対炎50% 1.6倍 【耐】 あらゆるダメージを減少 体力+5000、防御力+25Crit、KB、Cnc抵抗率+5%、全守備時補正率90% 2.0倍 【解】 毒抵抗率をUPして毒属性のダメージを減少させる 体力+10000、防御力+30毒抵抗率+20%、対毒50% 3.0倍 【巨】 体力(HP)が大幅にUP 体力+20000, 防御+50 Cri,KB,Cn抵抗+10%着火,眠り,氷結,毒抵抗率+5%, 全守備時補正85% 4.0倍 レア度:体<甲<重<冷<耐<解<巨 強化装備 装備品には強化された装備があり、強化装備は強化レベルが「+1」のように表示される 強化装備は初期装備以外の全ての装備に存在するが、カジヤンで強化できるのは(緑)と(青)のアイコンの装備のみ ユニーク(橙)、スーパーユニーク(紫)は強化する事が出来ない カジヤン 基本的にカジヤンでの装備品のレベルアップはリミッターまでに制限されている リミッターレベルは初期状態で+10まで とっぱアイテム指定で+11以上に強化しても、リミッターレベルは初期状態と同じ+10のまま とっぱアイテム指定で+21以上に強化すると、リミッターレベルが+20になる とっぱアイテム指定で+31以上に強化すると、リミッターレベルが+30になる とっぱアイテムと違い、全ての装備品(U、SU以外)はリミッターレベルまで鍛える事ができる リミッターレベルまでであれば、とっぱアイテム指定を変更しても強化数が下がるといったデメリットも特にない リミッター以上レベルアップさせるためには【とっぱアイテム】に指定する必要がある リミッター以上レベルアップさせようとすると、【とっぱアイテム】に指定するか選択できる 【とっぱアイテム】に指定できるは1種類だけだが、何度でも変更することができる 【とっぱアイテム】を変更すると、それまで指定していた装備品はリミッターまで戻される マルチモードで他のプレイヤーのカジヤンを利用すると自分のカジヤンのリミッターに関係なくレベルアップさせられる(相手のカジヤンのリミッターからは制限を受ける)(例)リミッターレベル+10、他人のカジヤンで+15まで鍛え、自分のカジヤンで+20まで鍛える ここで【とっぱアイテム】を変更すると、装備品のレベルが+15に戻される 強化値 装備の元々の能力が0以下の場合は強化しても変化せずにそのまま *魔法装備 強化 体力 攻撃 防御 回避 回避低下 状態異常発生率 状態異常抵抗率 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 1 30% 47.25% 20% 10% 1% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 2 90% 96.75% 40% 20% 2% 6% 6% 6% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 2% 2% 2% 2% 3 180% 148.50% 60% 30% 3% 9% 9% 9% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 3% 3% 3% 3% 4 300% 202.50% 80% 40% 4% 12% 12% 12% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 4% 4% 4% 4% 5 450% 258.75% 100% 50% 5% 15% 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 5% 5% 5% 5% 6 630% 317.25% 120% 60% 6% 18% 18% 18% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 6% 6% 6% 6% 7 840% 378.00% 140% 70% 7% 21% 21% 21% 14% 14% 14% 14% 14% 14% 14% 7% 7% 7% 7% 8 1080% 441.00% 160% 80% 8% 24% 24% 24% 16% 16% 16% 16% 16% 16% 16% 8% 8% 8% 8% 9 1350% 506.25% 180% 90% 9% 27% 27% 27% 18% 18% 18% 18% 18% 18% 18% 9% 9% 9% 9% 10 1650% 573.75% 200% 100% 10% 30% 30% 30% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% 11 1980% 643.50% 220% 110% 11% 33% 33% 33% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 11% 11% 11% 11% 12 2340% 715.50% 240% 120% 12% 36% 36% 36% 24% 24% 24% 24% 24% 24% 24% 12% 12% 12% 12% 13 2730% 789.75% 260% 130% 13% 39% 39% 39% 26% 26% 26% 26% 26% 26% 26% 13% 13% 13% 13% 14 3150% 866.25% 280% 140% 14% 42% 42% 42% 28% 28% 28% 28% 28% 28% 28% 14% 14% 14% 14% 15 3600% 945.00% 300% 150% 15% 45% 45% 45% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 15% 15% 15% 15% 16 4080% 1026.00% 320% 160% 16% 48% 48% 48% 32% 32% 32% 32% 32% 32% 32% 16% 16% 16% 16% 17 4590% 1109.25% 340% 170% 17% 51% 51% 51% 34% 34% 34% 34% 34% 34% 34% 17% 17% 17% 17% 18 5130% 1194.75% 360% 180% 18% 54% 54% 54% 36% 36% 36% 36% 36% 36% 36% 18% 18% 18% 18% 19 5700% 1282.50% 380% 190% 19% 57% 57% 57% 38% 38% 38% 38% 38% 38% 38% 19% 19% 19% 19% 20 6300% 1372.50% 400% 200% 20% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 20% 20% 20% 20% 21 6930% 1464.75% 420% 210% 21% 63% 63% 63% 42% 42% 42% 42% 42% 42% 42% 21% 21% 21% 21% 22 7590% 1559.25% 440% 220% 22% 66% 66% 66% 44% 44% 44% 44% 44% 44% 44% 22% 22% 22% 22% 23 8280% 1656.00% 460% 230% 23% 69% 69% 69% 46% 46% 46% 46% 46% 46% 46% 23% 23% 23% 23% 24 9000% 1755.00% 480% 240% 24% 72% 72% 72% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 24% 24% 24% 24% 25 9750% 1856.25% 500% 250% 25% 75% 75% 75% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 25% 25% 25% 25% 26 10530% 1959.75% 520% 260% 26% 78% 78% 78% 52% 52% 52% 52% 52% 52% 52% 26% 26% 26% 26% 27 11340% 2065.50% 540% 270% 27% 81% 81% 81% 54% 54% 54% 54% 54% 54% 54% 27% 27% 27% 27% 28 12180% 2173.50% 560% 280% 28% 84% 84% 84% 56% 56% 56% 56% 56% 56% 56% 28% 28% 28% 28% 29 13050% 2283.75% 580% 290% 29% 87% 87% 87% 58% 58% 58% 58% 58% 58% 58% 29% 29% 29% 29% 30 13950% 2396.25% 600% 300% 30% 90% 90% 90% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 30% 30% 30% 30% 31 14880% 2511.00% 620% 310% 31% 93% 93% 93% 62% 62% 62% 62% 62% 62% 62% 31% 31% 31% 31% 32 15840% 2628.00% 640% 320% 32% 96% 96% 96% 64% 64% 64% 64% 64% 64% 64% 32% 32% 32% 32% 33 16830% 2747.25% 660% 330% 33% 99% 99% 99% 66% 66% 66% 66% 66% 66% 66% 33% 33% 33% 33% 34 17850% 2868.75% 680% 340% 34% 102% 102% 102% 68% 68% 68% 68% 68% 68% 68% 34% 34% 34% 34% 35 18900% 2992.50% 700% 350% 35% 105% 105% 105% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 35% 35% 35% 35% 36 19980% 3118.50% 720% 360% 36% 108% 108% 108% 72% 72% 72% 72% 72% 72% 72% 36% 36% 36% 36% 37 21090% 3246.75% 740% 370% 37% 111% 111% 111% 74% 74% 74% 74% 74% 74% 74% 37% 37% 37% 37% 38 22230% 3377.25% 760% 380% 38% 114% 114% 114% 76% 76% 76% 76% 76% 76% 76% 38% 38% 38% 38% 39 23400% 3510.00% 780% 390% 39% 117% 117% 117% 78% 78% 78% 78% 78% 78% 78% 39% 39% 39% 39% 40 24600% 3645.00% 800% 400% 40% 120% 120% 120% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 40% 40% 40% 40% ※腕は状態異常発生率・抵抗率の補正値が 1/2倍 ※大剣、ヘルム、盾、大盾、肩は着火・眠り・氷結・毒抵抗率の補正値が 3/2倍 ※錫杖は体力の補正値が 2/3倍 ※靴、戦車は状態異常発生率の補正値が 1/2倍 *ユニーク装備
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/58.html
武器 信頼おける山刀 装備中は剣:15を得る。 ダメージ:振+1 型:切 「受け」が可能 大将軍の斧 装備中は両手斧:15 非準備攻撃:13を得る。 ダメージ:振+3 型:切 「受け」が可能 攻撃後、準備に1ターン必要 銀の象眼の短刀 装備中は短剣:16を得る。 ダメージ:振 型:切 「受け」が可能 装備中、能動防御に+1 審問官のフレイル 装備中はフレイル:14 非準備攻撃:14を得る。 ダメージ:振+4 型:叩 攻撃後、準備に1ターン必要 墓地のシャベル 装備中はメイス:16を得る。 ダメージ:振+2 型:叩 「受け」が可能 穴を掘ることができる 大石弓 装備中は弩:15 準備/太矢:13を得る。 ダメージ:突+4 型:刺 攻撃後、準備に2ターン必要(準備/太矢に成功すれば1ターン) 猛火の松明 装備中はスタッフ:16を得る。 ダメージ:振+1 型:叩 この攻撃は炎属性を持つ。 破滅の槌 装備中は両手斧/メイス:15 非準備攻撃13:を得る。 ダメージ:振+6 型:叩 「受け」が可能 装備中、能動防御-2 攻撃後、準備に1ターン必要 カイトシールド 装備中は盾:15を得る ダメージ:突+2 型:叩 「止め」が可能 能動防御+2、ダメージ減少+2 呪文爆弾(白・青・緑・黒・赤の5種) 装備中は投げ:13を得る。 ダメージ:突+1 型:叩 自分は呪文爆弾の色と同じ色の呪文ひとつを対象とし、選ばれた呪文は唱えてもカードストックへ残る。 この効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 戦闘終了後、自分はグレイブヤードのカード3枚をカードストックへ戻す。